Bienvenido al Manual Shin Kaguya
Este sitio contiene todo el conocimiento sobre el sistema de magia, los grifos de configuración, los hechizos del D13 y las reglas que rigen el mundo de 神輝夜 — “Iluminado Divino”.
✏️ Descripción general del mundo:
El juego “Iluminado Divino” está ambientado en el universo de *Smash: Magia and Muscle*, pero profundiza en su trasfondo para justificar la historia, la estructura social, la magia, la economía, las criaturas y la política del Reino Mágico de Easton.
Se trata de un país profundamente religioso, aunque conserva similitudes con nuestro mundo moderno en oficios, comercio y vida cotidiana. Pese a ello, no todos los magos son creyentes: una parte de la población ve la magia como un fenómeno natural y no como un don sagrado. Sin embargo, la tradición dominante afirma que Dios otorgó la magia a la humanidad, lo que generó desigualdad social y jerarquías basadas en el talento mágico.
Cada año, un estudiante excepcional es proclamado como uno de los Iluminados Divinos, elegidos por Dios. Estos jóvenes reciben prestigio, riquezas, ascenso social y un futuro prácticamente asegurado.
En Easton, la magia lo es todo: un mago sin talento suele enfrentar rechazo, presión social y vergüenza pública.
Roles de los magos:
La magia se manifiesta a través de canales invisibles conocidos como la Esencia de Dios o simplemente Esencia Mágica.
Todo humano nace con un grado variable de Esencia, visible en su rostro como una marca lineal que indica su afinidad mágica. El rol de un mago no se limita al combate; cualquier oficio puede practicarse gracias al uso de la magia: carpintería, sastrería, comercio, alquimia, aplicación de la ley y más. Este mundo reemplaza la ciencia por magia, y las calles están llenas de ciudadanos que muestran sus dones de forma casi festiva para atraer clientes o demostrar habilidad.
El Reino cuenta con autoridades mágicas que preservan el orden: policías armados con varitas, bomberos que conjuran agua o viento, y carteros que vuelan en escobas o artefactos mágicos de madera.
En contraste con el mundo moderno, no existen teléfonos ni armas de pólvora; la electricidad no se usa en los hogares y es reemplazada por artefactos mágicos alimentados por piedras elementales. Aún existen armas medievales, pero no blindajes contemporáneos. Los hospitales persisten, aunque sus métodos son más esotéricos, pero igualmente efectivos.
Familias, clanes y gremios:
Este aspecto adopta un tono medieval.
Cada familia posee un escudo de armas y un linaje mágico que, con suerte, se transmite de generación en generación. Es común que los padres establezcan un vínculo mágico con su hijo mayor durante la gestación para infundirle Esencia y afinarlo con la magia hereditaria desde el vientre.
Los clanes son agrupaciones de magos con intereses, doctrinas y visiones compartidas. Poseen ritos de iniciación propios, costumbres particulares y una identidad fuerte. La sociedad les concede respeto y privilegios, especialmente sobre aquellos que no poseen nobleza ni contactos influyentes.
Los gremios agrupan a artesanos, cazadores, alquimistas, comerciantes y aventureros. Bajo el amparo del rey o de las autoridades locales, estos gremios disponen de privilegios especiales y controlan industrias clave dentro del Reino Mágico.
Relación con Dios:
Según las escrituras antiguas, Dios otorgó la magia a la humanidad hace más de quinientos años.
Los registros de aquella época son fragmentarios y cubiertos de rituales simbólicos, por lo que gran parte del conocimiento se ha convertido en tradición, mito y doctrina religiosa. (Aquí puedes ampliar el lore según tu obra).
Dragones y criaturas míticas:
El Reino de Easton convive con criaturas mágicas de manera cotidiana. Desde colinas despejadas es común ver dragones volando a lo lejos. La mayoría de las criaturas peligrosas fueron expulsadas del territorio hace generaciones, por lo que hoy solo permanecen bestias dóciles o animales comunes.
Los dragones, aunque poderosos, poseen suficiente inteligencia como para evitar conflictos con los magos, pues comprenden que perturbar la paz del Reino podría poner en riesgo su propia estabilidad y territorio.
✏️ Explica aquí cómo funciona tu sistema de dados D13: – Cómo se tiran – Éxitos, fallos – Críticos y pifias – Bonificadores o atributos – Mecánicas especiales (si las hay)
✏️ Aquí debes describir: – Cómo se clasifican los hechizos – Rangos de magia – Qué son los Grifos – Cómo interactúan los grifos con los hechizos – Costos, maná, preparación, riesgo, etc.
✏️ Puedes usar esta tabla para cualquier listado:
| Nombre | Descripción | Efecto |
|---|---|---|
| Ejemplo 1 | ✏️ Pon aquí una descripción | ✏️ Efecto o utilidad |
| Ejemplo 2 | ✏️ Otra descripción | ✏️ Detalle de efecto |